Spark活动 陷入泥潭
准备……
. 4圆锥(最为边界)
. 每8个学生1个泡沫球
. 音乐播放器
设置……
. 建立一个大的活动场地(30*30步)
(提示:这个活动要求学生爬行,请在有柔软地面的室内或在室外的噶的甘草地上进行。)
. 每个学生分散在场地内。
. 指定4名学生为“它”,然后每人一个泡沫球。
开始!
1. 陷入泥淖的游戏目标是当解救已经被捉到得人时,避免被“它”(追捕者)捉到。
2. 当音乐响起时,在场地范围内快速走动(然后跑跳、侧滑步、交叉步、跑)并避免被捉到。
3. 如果被捉到,两脚开立(脚分大)并双手上举。你现在“陷入泥淖”了!
4. 游戏者:通过从被捉到认得双腿间爬过来救出陷入泥淖的人。
5. 它:安全缓和地使用泡沫球捉人。当有人在穿过别人双脚的时候你不可以捉他。
6. (玩2-3分钟,然后停止并指定新的追捕者)。
7. 总结
.今天谁把别人从泥淖中救出来了?被救的感觉如何?
.你记得感谢救你的人了吗?
今天在课间、午饭时、放学后或在家,你们还有机会去帮助其他人。这总是对的。