青岛香港路小学

《制作可乐杯》

发表时间:2017-03-17 阅读次数:457

 

课题

制作可乐杯

课型

新授

课时

1

教学

目标

1.了解制作可乐杯的步骤

2.学会学会相交运算和抽壳操作。知道相交运算和抽壳命令的实质

3. 制作一个可乐杯

重点

难点

重点:学会相交运算和抽壳操作。

难点:知道相交运算和抽壳命令的实质。

教学

策略

任务驱动法,引导学生采用自主探究、小组合作等方式解决问题

课前

准备

教学媒体

教学广播,计算机

课前预习

   工具栏

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

师生活动

生活化素材

及其应用

设计意图

一、提问导入

师:上节课,我们制作了马克杯,这节课我们来制作一个可乐杯,可乐杯有什么不一样?

生:可乐杯上宽下窄。

师:那还能不能直接使用圆柱体去做杯体?

生:不能

师:那你觉得还需要什么?

生:圆环

师:大家分析的不错,那么接下来我们开说动手做吧。

二、学习新知

师:可乐杯的杯体需要我们使用长方体和圆锥体来做。

生:动手绘制圆锥体和长方体

师:我们要出现下图所示的形状,你来尝试一下,我们该使用什么运算?

 

 

 

 

生:思考。

师:可能是“相减”运算吗?还是“合并”运算?还是其他?

 

 

 

 

 

 

借助提问马克杯和可乐杯的不同之处,引发学生思考。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

此处的操作,需要老师的问题来引导学生边思考边完成。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

师生活动

生活化素材

及其应用

设计意图

生:应该是“相交”运算。

师:“相交”运算,实际上将两者的部分重合的部分留下,其他的部分删掉。

师:现在需要把被子倒置一下,需要什么操作?是用什么命令?

1:“移动旋转”命令,进行旋转操作。

师:如何将实体中间挖空,成为杯体?

生:复制、粘贴,缩放,进行相减运算。

师:在这里老师再教给大家一手——抽壳

师:单击“修改”——“抽壳”命令;选中杯子的上面的面(设置内侧厚度数值),回车。

生:操作。

师:抽壳就是把一个实心的物体,从一个,掏空它,变成一个有口的容器。

师:接下来的操作和之前做马克杯的操作一样了。请大家自主完成。

生:自主操作

师:请同学们自己展示作品,然后分享自己的经验。

师:总结建模过程

实物——>拆分——>再组合——>修饰

三、小结

师:说一说你这节课的收获

四、作业

如何制作下列杯子?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教师简介抽壳的作用,引导学生从刚刚实体的各部分去抽壳,会加深学生对于抽壳的理解。

 

 

 

学生谈收获,其实就是知识重新建构的过程。

 

板书设计

 

做个可乐杯

      杯体——>圆锥体(相交)长方体(抽壳)

     杯把儿——>圆环(移动旋转、合并运算)

建模思想:实物——>拆分——>再组合——>修饰

生活化素材使用效果