青岛香港路小学

五年级上册信息技术教学计划

发表时间:2018-09-12 阅读次数:2192

2018 -2019 学年度第 学期 年级 信息技术   学科教学计划   

                                                       2018 8 27

学生情况分析

学生通过四年级logo的学习对计算机编程有了一定的了解,具备了基本的编程思维,对于scratch“积木式”的编程方式更易接受。学生能够较快的掌握scratch编程的一般方法,可作为五年级机器人学习的过渡。在平时的学习中,只有部分学生习惯较好,能认真听讲,独立思考,完成练习题。所有的学生中,接受新知识能力强,反应快的学生还是占大部分,少数学生学习不够自觉、主动,缺乏独立解决问题的能力,动手应用能力较差。但是他们对信息技术课很感兴趣,只是对信息技术知识较为缺乏。他们爱科学、深信电脑是高科技的结晶。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技知识充实他们的知识领域,使他们以后能树立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深远的影响。

本学段与上下年级间教材内容的衔接

五年级学生对信息技术有了初步的认识,他们学过电脑的各个组成部分,能说出各部分的名称,学会了windows XP的基本操作,画图工具、计算器、写字板、记事本等。会用搜狗录入汉字,会用Office Word处理文字,简单的排版、编辑,电子表格的应用,作为五年级的学生,在掌握了一定的信息基础知识后,可以了解一些简单的编程技术(如积木类编程工具Scratch)。教师还应该巩固学生对信息技术浓郁的兴趣,使学生具有较强的信息技术自学能力。

本学期教学总目标

(1)初步了解计算机程序设计的一些简单知识

(2)建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

(3)能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

(4)知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

(5)学习使用scratch2.0编程软件,利用该软件实现自己的创意,创作出互动式的动画、游戏、音乐等作品,在创作中获得乐趣。

 

 

 

单元

教学内容

教学目标  重点 难点

教学措施

德育渗透

1

初识scratch

观察scratch2.0界面,了解各区域功能。

认识界面中按钮的作用。

自主探究

任务驱动

感受乐趣

分享思维

2

认识新朋友

学会导入舞台背景

★▲学习使用移动指令。

学会使用外观指令模块中的说指令。

学会使用控制指令,让程序结束。

学会保存文件。

小组合作

自主探究

任务驱动

风采展示

热爱班级,认识自我

3

会走路的小猫

学会运用绘图编辑区中的工具绘制舞台背景。

学会导入来自本地文件中的背景。

能够通过绘图编辑区修改背景。

小组合作

自主探究

任务驱动

热爱运动

合理安排时间劳逸结合

4

Scratch街舞秀1

★▲能够根据主题设计舞台背景。

会用多种方法导入、绘制角色。

学会使用广播指令。

小组合作

自主探究

任务驱动

热爱学校

热爱生活

积极参与

5

Scratch街舞秀2

★▲学会使用指令编写程序让角色发生连续动作。

能够通过声音库选取声音素材。

学会录制声音素材。

学会导入来自文件中的声音。

会使用声音模块为程序添加音乐。

小组合作

自主探究

任务驱动

有活力,对生活充满热情和正能量

6

绚丽大舞台

学会使用指令设计舞台背景切换动画。

运用指令实现单个舞台背景的变化。

小组合作

自主探究

任务驱动

对生活充满热情和正能量

7

校园好歌声

运用声音模块编写歌曲。

运用声音模块中的指令演奏不同风格的音乐。

 

小组合作

自主探究

任务驱动

对生活充满热情和正能量

8

手巧绘图形

学会设置画笔的颜色和粗细。

会分析图形,了解图形边数和旋转角度的关系。

能运用画笔指令和动作指令绘制多边形。

小组合作

自主探究

任务驱动

增强自信

提高团队合作意识

9

手巧绘图形

学会设置画笔的颜色和粗细。

会分析图形,了解图形边数和旋转角度的关系。

能运用画笔指令和动作指令绘制多边形。

小组合作

任务驱动

正确评价自己和团队成员

10

神奇的图章

了解图章指令的作用。

★▲运用图章指令,绘制花朵图形。

小组合作

自主探究

个人展示

善于表达善于交流

善于发现美

11

飞行的魔法师

★▲运用指令设计自由飞行动画。

能够对多个角色分别进行脚本设计。

小组合作

自主探究

任务驱动

灵活运用各类知识

12

下雪啦

运用克隆指令复制多个相同角色。

了解如果——那么指令的作用。

运用克隆及相关指令设计下雪的情景动画。

小组合作

自主探究

任务驱动

热爱自然

珍惜自然的美

13

打地鼠

通过数据变量设计一个计分器。

设置指令利用鼠标来控制游戏。

小组合作

自主探究

任务驱动

合理安排游戏时间

设计有意义的游戏

14

小游戏设计师(二)

学会使用颜色侦测指令。

设计母鸡下蛋的游戏。

小组合作

自主探究

任务驱动

合理安排游戏时间

设计有意义的游戏

15

快速运算

★▲学会对变量进行脚本编写完成乘法算式。

 

小组合作

自主探究

任务驱动

乐于分享

16

分享交流

上传并分享自己的作品。

培养学生在创作过程中对美感的追求。

小组合作

自主探究

任务驱动

乐于分享

学会欣赏评价作品